Conceptos
básicos sobre internet
para
cabinas públicas
Computador
Es
una máquina electrónica diseñada para la
manipulación y procesamiento de datos, capaz de desarrollar
complejas operaciones a gran velocidad. Tiene un propósito
general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de
la actividad humana. El computador requiere de dos partes principales:
-
Hardware:
parte física, tangible, la maquinaria
-
Software:
es intangible, pero está allí y hace que el
computador funcione. Está formada por los programas
y toda la información.
Software
Está
conformado por toda la información, ya sean instrucciones
o datos, que hacen que el computador funcione. Sin el concurso
de éste el hardware no podría realizar ninguna función.
El software está clasificado en cuatro grupos, según
la tarea que realiza.
-
Sistema operativo (Linux, Unix, Windows 95/98/2000/Me/NT, MacOS,
DOS, Netware, etc.)
-
Software de aplicación (StarOffice, WinZip, Excel, Access,
CorelDraw, etc)
-
Lenguajes de programación (Perl, C, C++, PHP, Delphi, Foxpro,
VB, VF, Java, HTML)
Internet
-Definición:
Internet
no es más que una red de grandes servidores en configuración
de cliente servidor. Nosotros le mandamos una petición
al servidor que es respondida por éste y son vistos e interpretados
en nuestra propia computadora. Por lo que Internet es una red
WAN (world area network).
-Historia
En
1969 el departamento de defensa de los Estados Unidos creó
la ARPA (Agencia para Proyectos Avanzados de Investigación).
El departamento de defensa aspiraba crear una red de comunicación
de tal manera que si una parte de la misma sufría un colapso
total, los mensajes pudieran encontrar el camino hasta su destino
de cualquier manera. El resultado fue ARPAnet.
En
1983, más que nada debido a razones pragmáticas,
ARPAanet se dividió en dos sistemas diferentes llamados
ARPAnet y MILENET. La primera fue puesta a disposición
de los ciudadanos para uso civiles, y MILENET fue reservado para
uso militar. Las redes se conectaron de tal manera que los usuarios
pudieran intercambiar información; esto acabo por conocerse
como Internet. Con el paso del tiempo comenzaron a surgir otras
redes como BITNET y CSNET. Al principio se trabajaba con redes
totalmente independientes, usadas con propósitos educativos
o de investigación, pero más adelante se conectaron
con Internet para poder compartir información fácilmente
entre organizaciones.
Uno
de los avances más importantes de Internet tuvo lugar en
1986, cuando NFS (Fundación Nacional de la Ciencia) de
los Estados Unidos creó NSFNET con el propósito
de conectar varias supercomputadoras de gran velocidad a lo largo
del país, principalmente con fines de investigación.
ARPAnet fue desmantelada y NSFNET se convirtió en el principal
conducto de Internet.
-¿Cómo
funciona?
Cada
equipo de cómputo que participa en Internet recibe el nombre
de computadora host. Algunos host sirven el contenido o aplicaciones
por lo que se les denomina servidores. Otras computadoras como
la que estoy utilizando yo (cliente) consumen el contenido o la
información ofrecida por los servidores. A esta relación
de le denomina cliente - servidor.

La
misma tecnología funciona con respecto a programas que
se ejecutan en computadoras conectadas a Internet. Cada programa
servidor necesita un programa cliente que hable el mismo lenguaje.
Cada computadora necesita una configuración correcta para
conectar a Internet, esto es un protocolo, un cliente y un adaptador.
El protocolo TCP/IP no es más que un protocolo para poder
comunicarse con otras computadoras. Este protocolo norma la manera
en que la computadora host se comunica al definir cómo
se empaquetan los datos y cómo se encuentra el camino hasta
la computadora remota.
-Conexión
a internet
Para
acceder a los recursos de Internet lo primero que necesitamos
es conectar el computador a la red. Esto se puede hacer mediante
conexiones temporales o permanentes.
A.
Conexion Temporal
Módem
Si
eliges este tipo de conexión, necesitas un módem
y una línea telefónica. El coste de acceso a Internet
vía módem es relativamente bajo. Funciona con una
línea telefónica analógica standard y ofrece
una velocidad de conexión de hasta 33.6 Kbps. Las conexiones
por módem están pensadas para las conexiones temporales
a Internet (solo usuarios finales).
B.
Conexión Permanente
Frame
Relay
Este
tipo de conexión permite un enlace de comunicación
permanente dedicado entre dos localizaciones. El computador conecta
directamente con la red (frame network) que actúa como
un nodo donde también está conectado el proveedor
que establece la conexión a Internet. En este caso, el
nodo es compartido por todos los clientes que usan la red. Por
este motivo la conexión puede ser más lenta que
si se usa otro tipo de conexión permanente como una línea
dedicada. La velocidad de una conexión Frame Relay varía
de 64 Kbps a T1 (1,5 Mbps). La conexión es más cara
cuanto más rápida sea. Una línea Frame Relay
es muy recomendable. En particular, para sitios con un nivel de
tráfico medio y correo electrónico de mucho tráfico.
Línea dedicada
Una
línea dedicada opera de manera similar a la tecnología
Frame Relay con la gran diferencia de que la conexión es
punto a punto. Es decir, no existe un nodo que actúe de
intermediario, sino que es una línea sólo para el
tráfico del usuario. El resultado es una conexión
más rápida, menos fallos y mayor seguridad. La velocidad
de las líneas dedicadas varía de 64 Kbps a T3 (4,5
Mbps). Si se puede pagar, una línea dedicada es desde luego
la mejor elección para una conexión permanente a
Internet.
Ancho
de banda
En la práctica mide su capacidad de comunicación
o velocidad de transmisión de datos. Hablando en general,
el ancho de banda es directamente proporcional a la cantidad de
datos transmitidos o recibidos por unidad de tiempo. El ancho
de banda se refiere a un espacio en el eje de frecuencias del
espectro electromagnético utilizado por un transmisor.
En sentido cualitativo, el ancho de banda es proporcional a la
complejidad de los datos para un nivel dado de rendimiento de
un sistema. Por ejemplo, ocupa más ancho de banda bajar
una fotografía en un segundo que bajar una página
de texto en un segundo.
Los grandes archivos de sonido, programas de ordenador y vídeos
animados requieren aún más ancho de banda para tener
un rendimiento aceptable del sistema. La Realidad Virtual (Virtual
reality, VR) y las presentaciones audiovisuales tridimensionales
de pantalla completa requieren el mayor ancho de banda de todas.