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Conceptos básicos sobre internet
para cabinas públicas

Computador

Es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tiene un propósito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la actividad humana. El computador requiere de dos partes principales:

  • Hardware: parte física, tangible, la maquinaria

  • Software: es intangible, pero está allí y hace que el computador funcione. Está formada por los programas y toda la información.

Software

Está conformado por toda la información, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione. Sin el concurso de éste el hardware no podría realizar ninguna función. El software está clasificado en cuatro grupos, según la tarea que realiza.

- Sistema operativo (Linux, Unix, Windows 95/98/2000/Me/NT, MacOS, DOS, Netware, etc.)

- Software de aplicación (StarOffice, WinZip, Excel, Access, CorelDraw, etc)

- Lenguajes de programación (Perl, C, C++, PHP, Delphi, Foxpro, VB, VF, Java, HTML)

  • Datos (Propios del usuario)

Internet

-Definición: Internet no es más que una red de grandes servidores en configuración de cliente servidor. Nosotros le mandamos una petición al servidor que es respondida por éste y son vistos e interpretados en nuestra propia computadora. Por lo que Internet es una red WAN (world area network).

-Historia

En 1969 el departamento de defensa de los Estados Unidos creó la ARPA (Agencia para Proyectos Avanzados de Investigación). El departamento de defensa aspiraba crear una red de comunicación de tal manera que si una parte de la misma sufría un colapso total, los mensajes pudieran encontrar el camino hasta su destino de cualquier manera. El resultado fue ARPAnet.

En 1983, más que nada debido a razones pragmáticas, ARPAanet se dividió en dos sistemas diferentes llamados ARPAnet y MILENET. La primera fue puesta a disposición de los ciudadanos para uso civiles, y MILENET fue reservado para uso militar. Las redes se conectaron de tal manera que los usuarios pudieran intercambiar información; esto acabo por conocerse como Internet. Con el paso del tiempo comenzaron a surgir otras redes como BITNET y CSNET. Al principio se trabajaba con redes totalmente independientes, usadas con propósitos educativos o de investigación, pero más adelante se conectaron con Internet para poder compartir información fácilmente entre organizaciones.

Uno de los avances más importantes de Internet tuvo lugar en 1986, cuando NFS (Fundación Nacional de la Ciencia) de los Estados Unidos creó NSFNET con el propósito de conectar varias supercomputadoras de gran velocidad a lo largo del país, principalmente con fines de investigación. ARPAnet fue desmantelada y NSFNET se convirtió en el principal conducto de Internet.

-¿Cómo funciona?

Cada equipo de cómputo que participa en Internet recibe el nombre de computadora host. Algunos host sirven el contenido o aplicaciones por lo que se les denomina servidores. Otras computadoras como la que estoy utilizando yo (cliente) consumen el contenido o la información ofrecida por los servidores. A esta relación de le denomina cliente - servidor.

La misma tecnología funciona con respecto a programas que se ejecutan en computadoras conectadas a Internet. Cada programa servidor necesita un programa cliente que hable el mismo lenguaje.
Cada computadora necesita una configuración correcta para conectar a Internet, esto es un protocolo, un cliente y un adaptador. El protocolo TCP/IP no es más que un protocolo para poder comunicarse con otras computadoras. Este protocolo norma la manera en que la computadora host se comunica al definir cómo se empaquetan los datos y cómo se encuentra el camino hasta la computadora remota.

 

-Conexión a internet

Para acceder a los recursos de Internet lo primero que necesitamos es conectar el computador a la red. Esto se puede hacer mediante conexiones temporales o permanentes.


A. Conexion Temporal

Módem

Si eliges este tipo de conexión, necesitas un módem y una línea telefónica. El coste de acceso a Internet vía módem es relativamente bajo. Funciona con una línea telefónica analógica standard y ofrece una velocidad de conexión de hasta 33.6 Kbps. Las conexiones por módem están pensadas para las conexiones temporales a Internet (solo usuarios finales).


B. Conexión Permanente

Frame Relay

Este tipo de conexión permite un enlace de comunicación permanente dedicado entre dos localizaciones. El computador conecta directamente con la red (frame network) que actúa como un nodo donde también está conectado el proveedor que establece la conexión a Internet. En este caso, el nodo es compartido por todos los clientes que usan la red. Por este motivo la conexión puede ser más lenta que si se usa otro tipo de conexión permanente como una línea dedicada. La velocidad de una conexión Frame Relay varía de 64 Kbps a T1 (1,5 Mbps). La conexión es más cara cuanto más rápida sea. Una línea Frame Relay es muy recomendable. En particular, para sitios con un nivel de tráfico medio y correo electrónico de mucho tráfico.

Línea dedicada

Una línea dedicada opera de manera similar a la tecnología Frame Relay con la gran diferencia de que la conexión es punto a punto. Es decir, no existe un nodo que actúe de intermediario, sino que es una línea sólo para el tráfico del usuario. El resultado es una conexión más rápida, menos fallos y mayor seguridad. La velocidad de las líneas dedicadas varía de 64 Kbps a T3 (4,5 Mbps). Si se puede pagar, una línea dedicada es desde luego la mejor elección para una conexión permanente a Internet.


Ancho de banda

En la práctica mide su capacidad de comunicación o velocidad de transmisión de datos. Hablando en general, el ancho de banda es directamente proporcional a la cantidad de datos transmitidos o recibidos por unidad de tiempo. El ancho de banda se refiere a un espacio en el eje de frecuencias del espectro electromagnético utilizado por un transmisor. En sentido cualitativo, el ancho de banda es proporcional a la complejidad de los datos para un nivel dado de rendimiento de un sistema. Por ejemplo, ocupa más ancho de banda bajar una fotografía en un segundo que bajar una página de texto en un segundo.
Los grandes archivos de sonido, programas de ordenador y vídeos animados requieren aún más ancho de banda para tener un rendimiento aceptable del sistema. La Realidad Virtual (Virtual reality, VR) y las presentaciones audiovisuales tridimensionales de pantalla completa requieren el mayor ancho de banda de todas.

 

   
     
     
     
 
 
     
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